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Uncategorized 2007年 12月 1日 04:37

MG デスティニーガンダム エクストリームブラストモード製作記 腰部編 その1

ガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
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■腰の全パーツ


パーツはほぼ完璧に色分け分けされています。
ふんどしやサイドアーマーがしっかり、色分けされているのは嬉しいですね。
また、今回も特に合わせ目を消す箇所はないです。

■ゲート処理


なので、作業のメインは主にゲート処理になります。
これが結構時間かかるんですよね^^:

パーツをニッパーで切り離した後、調色スティックに両面テープで紙やすりを貼ってゲート跡を消していきます。
調色スティックを紙やすりの台に使うと、プラスティックの角が丸くならずに済みます。

紙やすりは、目の粗い400番を使用しました。
目が細かい紙やすりは効率が悪いので、ゲート処理には荒めのヤスリがおススメです。

■腰の可動ギミック






股間のレバーを上下させることで、脚の軸が閉じたり開いたりします。
これで脚が従来よりも大きく開くようになっています。

また、スイッチを上または下に「カチッ」と音がするまで押すと、軸が開いた状態でもシッカリ固定されます。

■装甲の裏


装甲裏にもちゃんとモールドがあります。
ここを黒系で塗装するか、それともそのままにするか迷いますね。

■腰の仮組み


ゲート処理を行った後、スポンジやすりで、全体をペーパーがけして、仮組みをしました。

■腰の仮組み+胸部・頭部


最後に、前回作った胸部と合体させてみました。
腕が付くとまた印象が変わるのとは思いますけど、腰アーマーか長いので、腰部はかなり長くみえますね。 
 
次回は、腰部の塗装に入りたいと思います。

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MG デスティニーガンダム エクストリームブラストモード製作記 胸部編 その2
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